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地形

GeneLab 地形是生成式 height-field 网格,可导入 Genesis scene,并被 ray-based sensor 和 curriculum 读取。

为什么需要地形层

locomotion 任务需要地形几何、spawn origin、难度等级和 height scan 保持一致。把地形生成放在一层里,可以让 scene、curriculum 和 sensor 共享同一事实来源。

构件

配置 形态
FlatPatchCfg 平坦子地形。
PyramidStairsCfg 楼梯 pattern。
RandomRoughCfg 随机粗糙表面。
SlopeCfg 斜坡 patch。
WaveCfg 波浪状 height field。
TerrainGeneratorCfg 网格布局与子地形选择。
TerrainImporter 到 Genesis 的运行时桥接。

接入点

消费者 用途
InteractiveScene 把生成几何加入 Genesis scene。
TerrainHeightSensor 在 ray grid 下采样高度。
terrain_levels_vel curriculum 按表现提升/降低 env 难度。

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